LA MEJOR HARMANDAD DE WORLD OF WARCRAFT. EN EL SERVER DE ADGAMERS.NET NOTA: NO SOMOS TERRORISTAS
sábado, 12 de febrero de 2011
MACROS PARA BRUJO
Esto no pretende ser una guía para crear macros, sino simplemente una recopilación de macros útiles para liberar tu barra de acción y facilitar tu control de todos los aspectos del brujo.

Canalizaciones continuas
Drain Soul: Esta macro hace 2 cosas, 1 que spameando el boton te asegures que solo recastees hasta q el channeling termina y si le das con el boton derecho para cualkier cosa que estes haciendo pero eso ya es mas opcional
#showtooltip
/stopattack [button:RightButton]
/stopcasting [button:RightButton]
/cast [nochanneling:Drain Soul] Drain Soul
Drain mana Te ahorra la cantidad exagerada de los 5 puntos de interrumpir el channeling, solo spameando el boton no recasteas hasta que termine, asegurando un drain continuo.
#showtooltip
#show
/cast [nochanneling:Drain mana] Drain mana
Drain life Idem que con el mana
#showtooltip
#show
/cast [nochanneling:Drain life] Drain life
Pets
_________________________________________________________
darkpackt Usa lifetap si tu pet a muerto o no la tienes
#show
#showtooltip
/cast [pet] Dark pact; Life tap
Todas las pets, 1 boton click normal imp, boton derecho void, con ctrl apretado sucu, con alt apretado felhunter
/cast [modifier:ctrl]Summon Succubus(Summon); [button:2]Summon Voidwalker(Summon); [modifier:alt]Summon Felhunter(Summon); summon imp(summon)
Spells en un boton
_________________________________________________________
Escudos Boton derecho escudo clasico, click normal escudo nuevo (ahorra 1 boton en la barra :P)
#show Fel armor
#showtooltip Fel armor
/cast [button:2] Demon armor; Fel armor
Fears Lo mismo que para el escudo, yo personalmente el fear d area lo uso poco
#showtooltip
#show Howl of terror
/cast [button:2] Howl of terror; Fear
COE COS boton izq cos, boton derecho coe
#showtooltip
#show curse of shadow
/cast [button:2] curse of the elements; Curse of shadow
Anuncios
_________________________________________________________
Summon Anuncia el summon a quien es, a donde y en el canal correspondiente
#showtooltip
#show
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(“Invocando a %t en << "..GetMinimapZoneText().." >>. Pinchad el portal!.”, C)
/cast Ritual of summoning
Piedras de vida Anuncia el casteo de piedras de vida
#showtooltip
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(“Piedras… << Pinchad el pozo!!! >>”, C)
/cast Ritual of souls
Soulstone Anuncia a quien pones la SS
#showtooltip Master Soulstone
#show Master Soulstone
/use Master soulstone
/script local C if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(“<< SS puesta en [%t] >>”, C)
Secuencias
_________________________________________________________
Castea magias en un orden, es decir, pulsas una vez lanza la primera, pulsas otra vez lanzas la seguna, etc…
Secuencia de Dots:
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat Curse of Agony, Corruption o al gusto Siphon life, etc…[/i]
Secuencia fuego destrucción:
#show
/castsequence reset=target/combat Immolar,Incinerate,Conflagrate
Control de mobs
_________________________________________________________
Banish y rebanisea tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/cast [target=focus,] Banish;
Seduce y reseduce tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/cast [pet:succubus,target=focus,exists,harm] Seduction; Seduction
Fear a tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] fear
NOTA: estan en castellano y para cliente en castellano, en ingles solo hay q cambiar el nombre de las magias
Canalizaciones continuas
Drain Soul: Esta macro hace 2 cosas, 1 que spameando el boton te asegures que solo recastees hasta q el channeling termina y si le das con el boton derecho para cualkier cosa que estes haciendo pero eso ya es mas opcional
#showtooltip
/stopattack [button:RightButton]
/stopcasting [button:RightButton]
/cast [nochanneling:Drain Soul] Drain Soul
Drain mana Te ahorra la cantidad exagerada de los 5 puntos de interrumpir el channeling, solo spameando el boton no recasteas hasta que termine, asegurando un drain continuo.
#showtooltip
#show
/cast [nochanneling:Drain mana] Drain mana
Drain life Idem que con el mana
#showtooltip
#show
/cast [nochanneling:Drain life] Drain life
Pets
_________________________________________________________
darkpackt Usa lifetap si tu pet a muerto o no la tienes
#show
#showtooltip
/cast [pet] Dark pact; Life tap
Todas las pets, 1 boton click normal imp, boton derecho void, con ctrl apretado sucu, con alt apretado felhunter
/cast [modifier:ctrl]Summon Succubus(Summon); [button:2]Summon Voidwalker(Summon); [modifier:alt]Summon Felhunter(Summon); summon imp(summon)
Spells en un boton
_________________________________________________________
Escudos Boton derecho escudo clasico, click normal escudo nuevo (ahorra 1 boton en la barra :P)
#show Fel armor
#showtooltip Fel armor
/cast [button:2] Demon armor; Fel armor
Fears Lo mismo que para el escudo, yo personalmente el fear d area lo uso poco
#showtooltip
#show Howl of terror
/cast [button:2] Howl of terror; Fear
COE COS boton izq cos, boton derecho coe
#showtooltip
#show curse of shadow
/cast [button:2] curse of the elements; Curse of shadow
Anuncios
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Summon Anuncia el summon a quien es, a donde y en el canal correspondiente
#showtooltip
#show
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(“Invocando a %t en << "..GetMinimapZoneText().." >>. Pinchad el portal!.”, C)
/cast Ritual of summoning
Piedras de vida Anuncia el casteo de piedras de vida
#showtooltip
/script local C; if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(“Piedras… << Pinchad el pozo!!! >>”, C)
/cast Ritual of souls
Soulstone Anuncia a quien pones la SS
#showtooltip Master Soulstone
#show Master Soulstone
/use Master soulstone
/script local C if(GetNumRaidMembers()==0) then C = “PARTY” else C = “RAID” end SendChatMessage(“<< SS puesta en [%t] >>”, C)
Secuencias
_________________________________________________________
Castea magias en un orden, es decir, pulsas una vez lanza la primera, pulsas otra vez lanzas la seguna, etc…
Secuencia de Dots:
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat Curse of Agony, Corruption o al gusto Siphon life, etc…[/i]
Secuencia fuego destrucción:
#show
/castsequence reset=target/combat Immolar,Incinerate,Conflagrate
Control de mobs
_________________________________________________________
Banish y rebanisea tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/cast [target=focus,] Banish;
Seduce y reseduce tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/cast [pet:succubus,target=focus,exists,harm] Seduction; Seduction
Fear a tu marca sin cambiar de target (Alt apretado borra el focus)
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] fear
NOTA: estan en castellano y para cliente en castellano, en ingles solo hay q cambiar el nombre de las magias
PALADÍN RETRY / DPS
Para sacarle partido al dps del pala retry vamos a mirar parte por parte (esta enfocado todo esto hacia el pvE)
1º EQUIPO
El equipo del pala retry se basa en fuerza siempre, pero necesitamos tener unos minimos antes de tirarnos como locos a por fuerza, es muy importante el índice de golpe, que debería rondar los 290, despues un crítico rondando el 30%, y si tenemos piezas con pericia tampoco viene mal tenerlas hasta el cap sobre 27 de pericia.
No sé si haría falta decirlo, pero un paladín debe de llevar placas
La penetración de hechizos, el intelecto, espíritu, todo lo que lleve parada, índice de defensa, rest. mana o poder con hechizos NO son para el pala dps.
Ranuras: en las ranuras rojas es recomendable poner gemas de +20 fuerza, el resto de ranuras ir combinando las gemas de fuerza con otros stats como serian el critico, el índice de golpe en caso de no llegar a los 290, o incluso con pericia, pero buscar normalmente gemas con fuerza. Por ejemplo a mi personalmente me gusta la gema naranja de +10 fuerza +10 crítico.
Nunca colocar gemas de intelecto, espíritu, aguante, parada, hechizos o restaurar maná en el pala dps
Roja: +20 fuerza
Amarilla: +10 fuerza +10 critico
Azul: +10 fuerza +15 aguante
Meta: +42 poder de ataque y reduccion de los efectos de aturdir ( también es valida la que aumenta la velocidad de carrera)
Se pueden ajustar las gemas con índice de golpe, mas critico, pericia, penetración de armadura en caso de no llegar a los minimos de esos stats.
Como arma se lleva un arma de 2 manos que principalmente otorgue fuerza, nunca llevar escudo.
Es importante llevar los objetos encantados y con mejoras.
Cabeza: los intendentes de las distintas facciones de rasganorte venden parches, para el pala dps recomiendo el que venden los de la espada de ebano (cámaras de las sombras) que da poder de ataque (ap) y critico.
Capa: enchant de +23 celeridad
Hombreras: comprar un parche que vende el intendente de la facción los Hijos de Hodir en Cumbres tormentosas que añade ap y critico (se necesita cierto nvl de reputación con dicha facción)
Pechera: enchant de +10 en todas las estadísticas
Brazales: enchant de +50 ap
Guantes: enchant de +44 ap
Cinturón: añadir una hebilla de cinturón eterna que hacen los herreros y que hace la función de una ranura mas a la que deberíamos poner una gema de +20 de fuerza por ejemplo.
Piernas: poner un parche de peletero de +75 ap y critico
Botas: enchant de +32 ap
Arma: encantamiento rabiar, en caso de problemas económicos también se podría poner el enchant de +110 ap, que es mas asequible.
2 TALENTOS / GLIFOS
Los talentos que debe llevar el paldín casi obligatorios són:
En la rama de sagrado --> 5 / 5 sellos del puro
En la rama de protección --> 5 / 5 fuerza divina
En la rama de retry --> todos los talentos al máximo menos Desvío. Son prescindibles vindicación y intención divina (son mas pvp), pero como sobran puntos y no hay nada mejor recomiendo ponerlos también.
El talento “el arte de la guerra” es importante tenerlo puesto al máximo, ya que si este talento esta activo el hechizo exorcismo será instantáneo.
Glifos --> como glifos sublimes : glifo de sentencia / glifo de exorcismo / glifo de cólera vengativa o glifo de sello de venganza
Como glifos menores: glifo de imposición de manos (los otros 2 quedan a elección propia ya que no hay ninguno especialmente útil)
3 ROTACIÓN / BUFFOS / AURAS / SELLOS
Ahora mismo no hay una rotación estándar de dps con el retry, hay ideas de como se debe de hacer pero no es una rotación como se entiende en otras clase, realmente se van priorizando los ataques dependiendo de la situacion, normalmente la rotacion del retry se suele explicar en dos puntos.
a) FCFS, first come, first serve: esto quiere decir que cuando se acabe el CD de un golpe lo pulses
b) prioridad: hay muchas veces que coinciden varios cd a la vez, aqui ya tenemos que priorizar, por lo general la prioridad es sentencia > golpe del cruzado > tormenta divina, luego dependiendo del combate y de como lo llevemos podremos utilizar consacration, exorcismo cólera sagrada, esto ya depende de muchos mas factores, ya que si vamos sobrados de mana y hay grupos, la consagracion y el colera haran mucho daño, si el add esta por debajo del 20% de vida el martillazo tiene mas prioridad que el tormenta divina, eso es acostumbrarse y saber mas o menos cuanto daño hace cada habilidad en esa situacion concreta e intentar optimizar, aunque siempre puede haber por medio stunts, arrepentimientos para cortar casteos o canalizaciones colera sagrada para stunear a no muertos y demonios. Colera vengativa ( las alitas del pala) es mejor utilizarlas al principio de la lucha, aunque se pueden usar cuando uno quiera, ya que aumenta el daño infligido un 20% .
Hay 3 tipos de sentencias, una da maná, otra vida y la otra impide la huida del enemigo. En una raid si hay mas paladines se trata de ponerse de acuerdo en que uno eche la de vida y el otro la de mana (la de impedir la huida no es necesaria en raids / mazmorras).
El sello que un paladín debería utilizar en bosses es el sello de corrupción, en los pulls hay varias opiniones: se puede seguir con sello de corrupción (recomendado en pulls de mas de 120k de vida), poner sello de orden (recomendado para pulls que no superen los 120k de vida), el sello de rectitud también sería válido.
Métodos para bajar agro: El hechizo mano de salvación se debe utilizar cuando el agro es muy elevado, ya que reduce la amenaza generada. En caso extremo de llevarse el agro o estar a punto de morir usar la pompa del paladín que hace inmune a todos los ataques y daños.
El aura de reprensión es la que debería llevar un pala dps retry de normal, porque es la que tiene mejorada, pero las auras se deben ir cambiando depende bosses y componentes del grupo. Si hay mas paladines se trata de decidir quein pone una y quien otra. Para un boss que ataque con hechizos de fuego se ha de poner el aura de fuego por ejemplo. Las auras dependen de la situación siempre. ( No llevar nunca aura de cruzado en una raid / maz)
Buffos y mejoras: como todo aquel pj que quiera raidear debería buscar pociones y comida que suban los stats.
Frascos: llevar frascos de +120 ap para las raids (frasco de ira infinita que hacen los alquimistas y que se pueden encontrar en subastas) también se pueden llevar elixires y pociones menores que den fuerza, crítico...
Comida : los cocineros de alto nvl hacen comida que potencian los stats, el pala dps debería llevar comida que aumente el ap (poder de ataque), también se pueden llevar que aumenten el índice de golpe o el crítico en caso de no llegar a los mínimos requeridos.
Buffos: el pala dps, si hay varios palas en la raid debería encargarse de ponder poderío, ya que lo tiene mejorado. (no poner poderío a casters ni heals). Pero se pueden echar el resto de buffos ( reyes y sabiduría) depende de la situación sin problemas.
Otros: el paladín dps dispone de un hechizo llamado arrepentimiento que sirve para stunear durante 1 min. Muy útil en pulls difíciles o en situaciones en las que uno se escapa o te ataca, si uno esta con arrepentimiento el minimo daño lo despertará. Para estunear también dispone del martillo de justicia, que aturde durante 6 segundos pero se le puede pegar al objetivo auqnue este estuneado, ya que no despertará por eso.
Para cualquier duda o consulta no dudeis en preguntarlo
Sangro
1º EQUIPO
El equipo del pala retry se basa en fuerza siempre, pero necesitamos tener unos minimos antes de tirarnos como locos a por fuerza, es muy importante el índice de golpe, que debería rondar los 290, despues un crítico rondando el 30%, y si tenemos piezas con pericia tampoco viene mal tenerlas hasta el cap sobre 27 de pericia.
No sé si haría falta decirlo, pero un paladín debe de llevar placas
La penetración de hechizos, el intelecto, espíritu, todo lo que lleve parada, índice de defensa, rest. mana o poder con hechizos NO son para el pala dps.
Ranuras: en las ranuras rojas es recomendable poner gemas de +20 fuerza, el resto de ranuras ir combinando las gemas de fuerza con otros stats como serian el critico, el índice de golpe en caso de no llegar a los 290, o incluso con pericia, pero buscar normalmente gemas con fuerza. Por ejemplo a mi personalmente me gusta la gema naranja de +10 fuerza +10 crítico.
Nunca colocar gemas de intelecto, espíritu, aguante, parada, hechizos o restaurar maná en el pala dps
Roja: +20 fuerza
Amarilla: +10 fuerza +10 critico
Azul: +10 fuerza +15 aguante
Meta: +42 poder de ataque y reduccion de los efectos de aturdir ( también es valida la que aumenta la velocidad de carrera)
Se pueden ajustar las gemas con índice de golpe, mas critico, pericia, penetración de armadura en caso de no llegar a los minimos de esos stats.
Como arma se lleva un arma de 2 manos que principalmente otorgue fuerza, nunca llevar escudo.
Es importante llevar los objetos encantados y con mejoras.
Cabeza: los intendentes de las distintas facciones de rasganorte venden parches, para el pala dps recomiendo el que venden los de la espada de ebano (cámaras de las sombras) que da poder de ataque (ap) y critico.
Capa: enchant de +23 celeridad
Hombreras: comprar un parche que vende el intendente de la facción los Hijos de Hodir en Cumbres tormentosas que añade ap y critico (se necesita cierto nvl de reputación con dicha facción)
Pechera: enchant de +10 en todas las estadísticas
Brazales: enchant de +50 ap
Guantes: enchant de +44 ap
Cinturón: añadir una hebilla de cinturón eterna que hacen los herreros y que hace la función de una ranura mas a la que deberíamos poner una gema de +20 de fuerza por ejemplo.
Piernas: poner un parche de peletero de +75 ap y critico
Botas: enchant de +32 ap
Arma: encantamiento rabiar, en caso de problemas económicos también se podría poner el enchant de +110 ap, que es mas asequible.
2 TALENTOS / GLIFOS
Los talentos que debe llevar el paldín casi obligatorios són:
En la rama de sagrado --> 5 / 5 sellos del puro
En la rama de protección --> 5 / 5 fuerza divina
En la rama de retry --> todos los talentos al máximo menos Desvío. Son prescindibles vindicación y intención divina (son mas pvp), pero como sobran puntos y no hay nada mejor recomiendo ponerlos también.
El talento “el arte de la guerra” es importante tenerlo puesto al máximo, ya que si este talento esta activo el hechizo exorcismo será instantáneo.
Glifos --> como glifos sublimes : glifo de sentencia / glifo de exorcismo / glifo de cólera vengativa o glifo de sello de venganza
Como glifos menores: glifo de imposición de manos (los otros 2 quedan a elección propia ya que no hay ninguno especialmente útil)
3 ROTACIÓN / BUFFOS / AURAS / SELLOS
Ahora mismo no hay una rotación estándar de dps con el retry, hay ideas de como se debe de hacer pero no es una rotación como se entiende en otras clase, realmente se van priorizando los ataques dependiendo de la situacion, normalmente la rotacion del retry se suele explicar en dos puntos.
a) FCFS, first come, first serve: esto quiere decir que cuando se acabe el CD de un golpe lo pulses
b) prioridad: hay muchas veces que coinciden varios cd a la vez, aqui ya tenemos que priorizar, por lo general la prioridad es sentencia > golpe del cruzado > tormenta divina, luego dependiendo del combate y de como lo llevemos podremos utilizar consacration, exorcismo cólera sagrada, esto ya depende de muchos mas factores, ya que si vamos sobrados de mana y hay grupos, la consagracion y el colera haran mucho daño, si el add esta por debajo del 20% de vida el martillazo tiene mas prioridad que el tormenta divina, eso es acostumbrarse y saber mas o menos cuanto daño hace cada habilidad en esa situacion concreta e intentar optimizar, aunque siempre puede haber por medio stunts, arrepentimientos para cortar casteos o canalizaciones colera sagrada para stunear a no muertos y demonios. Colera vengativa ( las alitas del pala) es mejor utilizarlas al principio de la lucha, aunque se pueden usar cuando uno quiera, ya que aumenta el daño infligido un 20% .
Hay 3 tipos de sentencias, una da maná, otra vida y la otra impide la huida del enemigo. En una raid si hay mas paladines se trata de ponerse de acuerdo en que uno eche la de vida y el otro la de mana (la de impedir la huida no es necesaria en raids / mazmorras).
El sello que un paladín debería utilizar en bosses es el sello de corrupción, en los pulls hay varias opiniones: se puede seguir con sello de corrupción (recomendado en pulls de mas de 120k de vida), poner sello de orden (recomendado para pulls que no superen los 120k de vida), el sello de rectitud también sería válido.
Métodos para bajar agro: El hechizo mano de salvación se debe utilizar cuando el agro es muy elevado, ya que reduce la amenaza generada. En caso extremo de llevarse el agro o estar a punto de morir usar la pompa del paladín que hace inmune a todos los ataques y daños.
El aura de reprensión es la que debería llevar un pala dps retry de normal, porque es la que tiene mejorada, pero las auras se deben ir cambiando depende bosses y componentes del grupo. Si hay mas paladines se trata de decidir quein pone una y quien otra. Para un boss que ataque con hechizos de fuego se ha de poner el aura de fuego por ejemplo. Las auras dependen de la situación siempre. ( No llevar nunca aura de cruzado en una raid / maz)
Buffos y mejoras: como todo aquel pj que quiera raidear debería buscar pociones y comida que suban los stats.
Frascos: llevar frascos de +120 ap para las raids (frasco de ira infinita que hacen los alquimistas y que se pueden encontrar en subastas) también se pueden llevar elixires y pociones menores que den fuerza, crítico...
Comida : los cocineros de alto nvl hacen comida que potencian los stats, el pala dps debería llevar comida que aumente el ap (poder de ataque), también se pueden llevar que aumenten el índice de golpe o el crítico en caso de no llegar a los mínimos requeridos.
Buffos: el pala dps, si hay varios palas en la raid debería encargarse de ponder poderío, ya que lo tiene mejorado. (no poner poderío a casters ni heals). Pero se pueden echar el resto de buffos ( reyes y sabiduría) depende de la situación sin problemas.
Otros: el paladín dps dispone de un hechizo llamado arrepentimiento que sirve para stunear durante 1 min. Muy útil en pulls difíciles o en situaciones en las que uno se escapa o te ataca, si uno esta con arrepentimiento el minimo daño lo despertará. Para estunear también dispone del martillo de justicia, que aturde durante 6 segundos pero se le puede pegar al objetivo auqnue este estuneado, ya que no despertará por eso.
Para cualquier duda o consulta no dudeis en preguntarlo
Sangro
MINI GUIA DEL CABALLERO DE LA MUERTE.
o primero que Orgrim Martillo Maldito hizo como jefe de guerra de la Horda fue aplastar a los brujos orcos del Consejo de la Sombra. De mala gana, recurrió a Gul’dan, antiguo jefe del Consejo, a cambio del servicio del brujo. Por su parte, Gul’dan prometió crear todo un ejército de nuevos y poderosos guerreros para servir a la Horda. Tras realizar varios experimentos con las almas de los miembros del Consejo recién asesinados, Gul’dan por fin consiguió encarnar el espíritu del necrólito Teron Sanguino en el cuerpo de un caballero deshonrado de Ventormenta, dando así lugar al nacimiento del primer y temible caballero de la Muerte. Asimismo, Gul’dan transformó a otros miembros del Consejo, creando guerreros malditos que sembraron el caos y el miedo en las tierras de Azeroth durante la Segunda Guerra.

Tras la deserción y muerte de Gul’dan, parte de la Horda, incluyendo los caballeros de la Muerte, se trasladó del Portal Oscuro a Draenor. La mayoría de los caballeros de la Muerte que sobrevivieron desaparecieron tras la destrucción de Draenor, a excepción de Teron Sanguino, que ahora permanece incansable y resentido en el Templo Oscuro de Terrallende.
Los invencibles del Rey Exánime Años después de la devastación de Draenor, el inmensamente poderoso Rey Exánime creó una nueva raza de caballeros de la Muerte: guerreros de la Plaga llenos de maldad y portadores de armas rúnicas. El primero y mejor de estos fue el príncipe Arthas Menethil, otrora poderoso paladín de la Mano de Plata, que sacrificó su alma para hacerse con la hoja rúnica Agonía de Escarcha en un desesperado intento de salvar a su gente.
Contrariamente a los caballeros de la Muerte de Gul’dan, los caballeros de la Muerte modernos son en su mayoría paladines que perdieron la fe y otorgaron sus almas al Rey Exánime a cambio de inmortalidad. Los caballeros de la Muerte que caen durante la batalla vuelven a levantarse poco después para continuar rindiendo servicio a su señor.
Durante años y desde que Arthas destruyó el Trono Helado y se unió al Rey Exánime, el poder y la ira de los caballeros de la Muerte no han hecho más que crecer. Ahora estos imparables y malditos cruzados esperan con impaciencia la orden del Rey Exánime para arrojar, una vez más, su ira sobre Azeroth.
Jugabilidad y características de caballero de la muerte
sobre la clase caballero de la Muerte El temible caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime. He aquí una introducción, sujeta a cambios, a la forma de juego y características principales del caballero de la Muerte:
Desbloquear y crear un caballero de la Muerte
No tienes más que tener un personaje de nivel 55 o mayor en la cuenta de World of Warcraft con la que juegues para poder crear un caballero de la Muerte de nivel 55 de cualquier raza (si estás en un reino JcJ, el caballero de la Muerte debe permanecer a la misma facción que tu personaje previo). En cuanto aparezca en el mundo, tu caballero de la Muerte neófito tendrá que completar una serie de misiones diseñadas para que aprenda sus nuevas habilidades. Solamente podrás crear un caballero de la Muerte por reino y por cuenta.
* Debes tener un personaje de nivel mínimo 55 en el servidor y facción en el que deseas crearlo
Tengo un jugador 55 un servidor, pero quiero crearme un Caballero de la muerte en otro servidor que estan mis amigos, ¿es posible ?
* Durante el lanzamiento de Wotlk solo podrás crear un caballero de la muerte en el mismo reino que tengas un nivel 55 o superior. En el futuro tenemos planeado que puedas crearte un caballero de la muerte en cualquier reino (siempre que tengas un personaje nivel 55 o superior)
¿Pierdo un personaje al crear un caballero de la muerte ?
* NO ningún personaje es sacrificado para poder obtener un caballero de la muerte
¿Que razas pueden ser Caballero de la muerte ?
* Todas las razas pueden elegir la clase Caballero de la muerte
¿Debo empezar las profesiones de cero ?
* Todas las profesiones comienzan de cero, EXCEPTO primeros auxileos que se empieza con vendas de paño rúnico grueso (275).
¿Que características únicas tiene el Caballero de la muerte ?
* Comienzas con nivel 55
* Tienen un área de comienzo único, nuevo y divertido
* Accesos a 2 monturas exclusivas del Caballero de la muerte
* Encantamientos de arma gratuitos mediante la forja de runas
* Varias habilidades “anti-casteo”
* Una apariencia única, ojos azul brillantes y una textura de piel unica
* Y un innovador sistema de energia combinando poder rúnico y runas
¿Hay buzón en la zona inicial ?
* Si, hay un buzón, en mitad de los campos de la zona inicial, que esta rodeada de humanoides enemigos
¿Cuales son las monturas exclusivas del Caballero de la muerte ?
* El primero se obtiene en la zona de inicio, es un montura terrestre de velocidad 100%
* La segunda es una montura voladora cuya velocidad es limitada por tu equitación
(225 equitación = 60% / 300 equitación = 280%)
CREO que hay que adquirir reputación y costara 1000 G´s la montura
¿Con que nivel de equitación comienza el Caballero de la muerte ?
* 175, para la montura terrestre de 100%
¿El Caballero de la muerte tiene descubierto parte del mapa al empezar ?
* No, pero si tiene la mayoría (no se si todos) de los vuelos de Kalimdor y la Isla del Este
¿Que armas puede usar el Caballero de la muerte ?
* Espadas de dos manos
* Hachas de dos manos
* Armas de asta
* Y mediante entrenador Mazas de una y dos manos
¿Puede llevar escudo el Caballero de la muerte ?
* No
¿Que es la forja de runas ?
* Es una forja donde el caballero puede añadir encantamientos exclusivos a su arma, es gratuito y puedes sobreescribirla las veces que quieras
¿Puedo crearme un Caballero de la muerte y transerirlo a otro reino ?
* Si, podrás transferir un personaje de un reino a otro, mediante migración gratuita o de pago, aplicándose las restricciones normales para cualquier otra clase
¿Puedo crearme un Caballero de la muerte en una cuenta y transferirla a una cuenta nueva ?
* Los Caballeros de la muerte puedes ser transferidos con las mismas restricciones que cualquier otro personaje
* TODAS las ramas del Caballero de la muerte son viables para un tanqueo eficaz, simplemente cambiaria el estilo de tanqueo
¿ Cual es la rama de DPS ?
* TODAS las ramas del Caballero de la muerte son viables para un DPS competitivo, es mas que talentos cojer, no que rama cojer
¿El Caballero de la muerte puede invocar un compañero/mascota ?
* Si, un necrófago(zombi). Pero si no tienes el talento ” Maestro de los necrófagos ” no podras controlarlo y solo estará disponible durante 2 minutos, con un tiempo de re-enfriamiento de 5 minutos. Con el talento ” Maestro de los necrófagos ” Lo podrás tener de manera permanente.
¿Como invoco a un necrófago ?
* Con la habilidad ” levantar a los muertos ” que se aprende en la zona de inicio del Caballero de la muerte tras realizar una misión (lvl 56) Hay 2 maneras de invocar un necrófago
1. Usando polvo de cadáver
2. Usando la habilidad sobre el cadáver de un humanoide que hayas matado y te haya aportado experiencia u honor
5 Minutos parece un tiempo exagerado para invocar una mascota/compañero
* Gracias al talento ” Noche de los muertos ” cada golpe que asestes con ” Golpes de la peste o Golpes de la plaga” reduciran el reuso de la habilidad en 30 segundos (maximo de 10 golpes)
¿Que es el ejercito de muertos ?
* Es una habilidad canalizada de nivel 80 que invoca un ejercito de necrófagos muy divertido y util para tanqueo
He visto un Caballero de la muerte caminando sobre el agua, ¿como es posible ?
* Los caballeros de la muerte tienen una habilidad que otorga al grupo o banda la habilidad de caminar sobre el agua durante 10 mins, no tiene tiempo de enfriamiento, se puede usar con montura, pero al recibir cualquier daño se pierde la habilidad.
* Es un sistema un poco confuso y complicado de entender al principio Básicamente tienes una barra de energia que es el poder rúnico, parecida a la Ira (0-100 y se carga con ciertas habilidades) Y debajo de la barra de energia tienes 6 runas (2 de sangre, 2 de hielo y 2 de profano) Algunas habilidades consumen runas y proporcionan poder rúnico y otras consumen poder rúnico para hacer un daño mas que interesante
¿Cuanto poder runico generan las habilidades ?
* Las que consumen 1 runa, generan 10 puntos de poder rúnico
* Las que consumen 2 runas, generan 15 puntos de poder rúnico
* Las que consumen 3 runas, generan 20 puntos de poder rúnico
* Por norma general, se puede mejorar la generación de poder rúnico mediante algunos talentos
¿Que es una runa de muerte ?
* Básicamente es un comodín, es una runa que vale como cualquiera de las otras
¿Los Caballeros de la muerte se benefician del efecto “poder de hechizos ?
* No, el poder de hechizos no afecta las facultades del Caballero de la muerte
¿Que opción es mejor, dos armas de una mano, o una arma de dos manos ?
* Mucha gente discrepa aqui, pero el Caballero de la muerte a sido creado para ser competitivo tanto en tanqueo como en dps, con armas de 2 manos o con 2 armas de 1 mano.
¿Que son las presencias ?
* Las presencias son un buffo exclusivo del Caballero de la muerte y hay 3 (las presencias se obtienen del instructor):
1. Presencia de sangre : Aumenta el daño generado en un 15 % y se sana un 2 % del daño causado
2. Presencia de escarcha : Aumenta la armadura un 60%, aumenta la amenaza un 45 %, aumenta la salud un 10 % y reduce el daño por hechizos en un 5%
3. Presencia profana : Aumenta la velocidad de movimiento un 15 %, la celeridad un 15 %, y rebaja un 0.5% los tiempos generales de re-enfiamiento (esta presencia no la he comprobado, me fio de los guiris)
¿Que son las auras ?
* Las auras se obtienen mediante talentos
* Las auras se comparten con el resto del grupo/banda con un ratio de 45 Metros
1. Aura de sangre : 2 % del daño infligido se devuelve como salud (solo con objetivos que otorguen honor o experiencia)
2. Aura de escarcha : Aumenta en 80 Puntos la resistencia a la magia
3. ura profana : Aumenta el movimiento un 15 %
¿Que tipo de equipamiento me interesa ?
* Básicamente la misma que los guerreros, tanto de dps como de tanqueo
* Tener en cuenta que no necesitamos objetos que den bloqueo para tanquear
Los Caballeros de la muerte no podemos usar escudo, ¿como tanqueamos ?
* Apesar de no tener un escudo, serán mas que capaces de tankear
* Para empezar el caballero de la muerte transforma el 25 % de su fuerza en puntos de PARAR
* Ademas de que el Caballero de la muerte tiene los tiempos de re-enfriamiento bien repartidos y sin duda sera el tanque que mas “cuida de si mismo”.
¿Los Caballeros de la muerte tienen equipamiento exclusivo para mantener su aspecto inicial ?
* No, en cuanto abandones la zona inicial, empezaras a parecerte a los demás cutres del wow :-)
NOTA: NO PUDE ENCONTRAR UNA BUILD DE TALENTOS, LUEGO LA POSTEARE.
Tras la deserción y muerte de Gul’dan, parte de la Horda, incluyendo los caballeros de la Muerte, se trasladó del Portal Oscuro a Draenor. La mayoría de los caballeros de la Muerte que sobrevivieron desaparecieron tras la destrucción de Draenor, a excepción de Teron Sanguino, que ahora permanece incansable y resentido en el Templo Oscuro de Terrallende.
Los invencibles del Rey Exánime Años después de la devastación de Draenor, el inmensamente poderoso Rey Exánime creó una nueva raza de caballeros de la Muerte: guerreros de la Plaga llenos de maldad y portadores de armas rúnicas. El primero y mejor de estos fue el príncipe Arthas Menethil, otrora poderoso paladín de la Mano de Plata, que sacrificó su alma para hacerse con la hoja rúnica Agonía de Escarcha en un desesperado intento de salvar a su gente.
Contrariamente a los caballeros de la Muerte de Gul’dan, los caballeros de la Muerte modernos son en su mayoría paladines que perdieron la fe y otorgaron sus almas al Rey Exánime a cambio de inmortalidad. Los caballeros de la Muerte que caen durante la batalla vuelven a levantarse poco después para continuar rindiendo servicio a su señor.
Durante años y desde que Arthas destruyó el Trono Helado y se unió al Rey Exánime, el poder y la ira de los caballeros de la Muerte no han hecho más que crecer. Ahora estos imparables y malditos cruzados esperan con impaciencia la orden del Rey Exánime para arrojar, una vez más, su ira sobre Azeroth.
Jugabilidad y características de caballero de la muerte
sobre la clase caballero de la Muerte El temible caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime. He aquí una introducción, sujeta a cambios, a la forma de juego y características principales del caballero de la Muerte:
Desbloquear y crear un caballero de la Muerte
No tienes más que tener un personaje de nivel 55 o mayor en la cuenta de World of Warcraft con la que juegues para poder crear un caballero de la Muerte de nivel 55 de cualquier raza (si estás en un reino JcJ, el caballero de la Muerte debe permanecer a la misma facción que tu personaje previo). En cuanto aparezca en el mundo, tu caballero de la Muerte neófito tendrá que completar una serie de misiones diseñadas para que aprenda sus nuevas habilidades. Solamente podrás crear un caballero de la Muerte por reino y por cuenta.
Guia caballero de la muerte, deathnight
Seccion 1 – Creación y características generales
Requísitos para crear un Caballero de la muerte:* Debes tener un personaje de nivel mínimo 55 en el servidor y facción en el que deseas crearlo
Tengo un jugador 55 un servidor, pero quiero crearme un Caballero de la muerte en otro servidor que estan mis amigos, ¿es posible ?
* Durante el lanzamiento de Wotlk solo podrás crear un caballero de la muerte en el mismo reino que tengas un nivel 55 o superior. En el futuro tenemos planeado que puedas crearte un caballero de la muerte en cualquier reino (siempre que tengas un personaje nivel 55 o superior)
¿Pierdo un personaje al crear un caballero de la muerte ?
* NO ningún personaje es sacrificado para poder obtener un caballero de la muerte
¿Que razas pueden ser Caballero de la muerte ?
* Todas las razas pueden elegir la clase Caballero de la muerte
¿Debo empezar las profesiones de cero ?
* Todas las profesiones comienzan de cero, EXCEPTO primeros auxileos que se empieza con vendas de paño rúnico grueso (275).
¿Que características únicas tiene el Caballero de la muerte ?
* Comienzas con nivel 55
* Tienen un área de comienzo único, nuevo y divertido
* Accesos a 2 monturas exclusivas del Caballero de la muerte
* Encantamientos de arma gratuitos mediante la forja de runas
* Varias habilidades “anti-casteo”
* Una apariencia única, ojos azul brillantes y una textura de piel unica
* Y un innovador sistema de energia combinando poder rúnico y runas
¿Hay buzón en la zona inicial ?
* Si, hay un buzón, en mitad de los campos de la zona inicial, que esta rodeada de humanoides enemigos
¿Cuales son las monturas exclusivas del Caballero de la muerte ?
* El primero se obtiene en la zona de inicio, es un montura terrestre de velocidad 100%
* La segunda es una montura voladora cuya velocidad es limitada por tu equitación
(225 equitación = 60% / 300 equitación = 280%)
CREO que hay que adquirir reputación y costara 1000 G´s la montura
¿Con que nivel de equitación comienza el Caballero de la muerte ?
* 175, para la montura terrestre de 100%
¿El Caballero de la muerte tiene descubierto parte del mapa al empezar ?
* No, pero si tiene la mayoría (no se si todos) de los vuelos de Kalimdor y la Isla del Este
¿Que armas puede usar el Caballero de la muerte ?
* Espadas de dos manos
* Hachas de dos manos
* Armas de asta
* Y mediante entrenador Mazas de una y dos manos
¿Puede llevar escudo el Caballero de la muerte ?
* No
¿Que es la forja de runas ?
* Es una forja donde el caballero puede añadir encantamientos exclusivos a su arma, es gratuito y puedes sobreescribirla las veces que quieras
¿Puedo crearme un Caballero de la muerte y transerirlo a otro reino ?
* Si, podrás transferir un personaje de un reino a otro, mediante migración gratuita o de pago, aplicándose las restricciones normales para cualquier otra clase
¿Puedo crearme un Caballero de la muerte en una cuenta y transferirla a una cuenta nueva ?
* Los Caballeros de la muerte puedes ser transferidos con las mismas restricciones que cualquier otro personaje
Seccion 2 – Talentos y habilidades
¿Cual es la rama de Tanqueo ?* TODAS las ramas del Caballero de la muerte son viables para un tanqueo eficaz, simplemente cambiaria el estilo de tanqueo
¿ Cual es la rama de DPS ?
* TODAS las ramas del Caballero de la muerte son viables para un DPS competitivo, es mas que talentos cojer, no que rama cojer
¿El Caballero de la muerte puede invocar un compañero/mascota ?
* Si, un necrófago(zombi). Pero si no tienes el talento ” Maestro de los necrófagos ” no podras controlarlo y solo estará disponible durante 2 minutos, con un tiempo de re-enfriamiento de 5 minutos. Con el talento ” Maestro de los necrófagos ” Lo podrás tener de manera permanente.
¿Como invoco a un necrófago ?
* Con la habilidad ” levantar a los muertos ” que se aprende en la zona de inicio del Caballero de la muerte tras realizar una misión (lvl 56) Hay 2 maneras de invocar un necrófago
1. Usando polvo de cadáver
2. Usando la habilidad sobre el cadáver de un humanoide que hayas matado y te haya aportado experiencia u honor
5 Minutos parece un tiempo exagerado para invocar una mascota/compañero
* Gracias al talento ” Noche de los muertos ” cada golpe que asestes con ” Golpes de la peste o Golpes de la plaga” reduciran el reuso de la habilidad en 30 segundos (maximo de 10 golpes)
¿Que es el ejercito de muertos ?
* Es una habilidad canalizada de nivel 80 que invoca un ejercito de necrófagos muy divertido y util para tanqueo
He visto un Caballero de la muerte caminando sobre el agua, ¿como es posible ?
* Los caballeros de la muerte tienen una habilidad que otorga al grupo o banda la habilidad de caminar sobre el agua durante 10 mins, no tiene tiempo de enfriamiento, se puede usar con montura, pero al recibir cualquier daño se pierde la habilidad.
Seccion 3 – Equipamiento y mecánica
¿Como funcciona el sistema de runas/poder rúnico ?* Es un sistema un poco confuso y complicado de entender al principio Básicamente tienes una barra de energia que es el poder rúnico, parecida a la Ira (0-100 y se carga con ciertas habilidades) Y debajo de la barra de energia tienes 6 runas (2 de sangre, 2 de hielo y 2 de profano) Algunas habilidades consumen runas y proporcionan poder rúnico y otras consumen poder rúnico para hacer un daño mas que interesante
¿Cuanto poder runico generan las habilidades ?
* Las que consumen 1 runa, generan 10 puntos de poder rúnico
* Las que consumen 2 runas, generan 15 puntos de poder rúnico
* Las que consumen 3 runas, generan 20 puntos de poder rúnico
* Por norma general, se puede mejorar la generación de poder rúnico mediante algunos talentos
¿Que es una runa de muerte ?
* Básicamente es un comodín, es una runa que vale como cualquiera de las otras
¿Los Caballeros de la muerte se benefician del efecto “poder de hechizos ?
* No, el poder de hechizos no afecta las facultades del Caballero de la muerte
¿Que opción es mejor, dos armas de una mano, o una arma de dos manos ?
* Mucha gente discrepa aqui, pero el Caballero de la muerte a sido creado para ser competitivo tanto en tanqueo como en dps, con armas de 2 manos o con 2 armas de 1 mano.
¿Que son las presencias ?
* Las presencias son un buffo exclusivo del Caballero de la muerte y hay 3 (las presencias se obtienen del instructor):
1. Presencia de sangre : Aumenta el daño generado en un 15 % y se sana un 2 % del daño causado
2. Presencia de escarcha : Aumenta la armadura un 60%, aumenta la amenaza un 45 %, aumenta la salud un 10 % y reduce el daño por hechizos en un 5%
3. Presencia profana : Aumenta la velocidad de movimiento un 15 %, la celeridad un 15 %, y rebaja un 0.5% los tiempos generales de re-enfiamiento (esta presencia no la he comprobado, me fio de los guiris)
¿Que son las auras ?
* Las auras se obtienen mediante talentos
* Las auras se comparten con el resto del grupo/banda con un ratio de 45 Metros
1. Aura de sangre : 2 % del daño infligido se devuelve como salud (solo con objetivos que otorguen honor o experiencia)
2. Aura de escarcha : Aumenta en 80 Puntos la resistencia a la magia
3. ura profana : Aumenta el movimiento un 15 %
¿Que tipo de equipamiento me interesa ?
* Básicamente la misma que los guerreros, tanto de dps como de tanqueo
* Tener en cuenta que no necesitamos objetos que den bloqueo para tanquear
Los Caballeros de la muerte no podemos usar escudo, ¿como tanqueamos ?
* Apesar de no tener un escudo, serán mas que capaces de tankear
* Para empezar el caballero de la muerte transforma el 25 % de su fuerza en puntos de PARAR
* Ademas de que el Caballero de la muerte tiene los tiempos de re-enfriamiento bien repartidos y sin duda sera el tanque que mas “cuida de si mismo”.
¿Los Caballeros de la muerte tienen equipamiento exclusivo para mantener su aspecto inicial ?
* No, en cuanto abandones la zona inicial, empezaras a parecerte a los demás cutres del wow :-)
NOTA: NO PUDE ENCONTRAR UNA BUILD DE TALENTOS, LUEGO LA POSTEARE.
martes, 1 de febrero de 2011
TEAMSPEAK EN ALQAEDA.
forma sencilla y eficaz para jugar online en wow.
DESCARGA E INSTALACION:
1. abre el siguiente link. (copia y pegalo en el explorador de internet)
http://www.teamspeak.com/?page=downloads
2. sigue paso a paso las siguientes imagenes.
DESCARGA E INSTALACION:
1. abre el siguiente link. (copia y pegalo en el explorador de internet)
http://www.teamspeak.com/?page=downloads
2. sigue paso a paso las siguientes imagenes.
3. abre el teamspeak. y luego viene la configuracion. sigue las imagenes.
coloca tu nick, preferiblemente tu nombre en wow en la casilla encerrada en rojo, y luego dale en next
en esta parte configuras el microfono
aqui podes poner una llave (tecla del teclado) para pausar el microfono o el parlante/audifono
4. lo siguiente es entrar a buscar el canal por donde se va a hablar.
abre de nuevo el team speak.
ve a conecctions y luego a server list, como muestra la imagen.
busca el canal donde se esta hablando en el momento, de esta forma
1. en e filtro elige el pais donde esta el server del teamspeak, al ser la mayoria de los jugadores argentinos, el pais elegido deveria ser argentina
2. dale en apply filter, para que salgan los resultados deseados.
3. busca el server en la lista que debio aparecer y entra en el haciendo doble click.
en la imagen estan los pasos
una vez abres el server, busca el canal y sub canal donde estan los jugadores de la guild, y ya estaras conectado.
NOTA: SI NO HAY JUGADORES HABLANDO EN EL MOMENTO PODRAS ESCOGER EL SERVIDOR TEAMSPEAK Y EL CANAL, PARA QUE ENTREN LOS DEMAS MIEMBROS DE LA GUILD; SE HACE DE LA MISMA FORMA.
EN EL CHAT DE LA GUILD PODRAS AVERIGUAR EL SERVER Y EL CANAL EN QUE SE ESTA COMUNICANDO.
RANGOS Y FUNCIONES
GUILD MASTER: KRAKEN
FUNCION: Supervisa que la guild funcione correctamente, manejo de dineros y accesos al banco.
OFFICIALES: son los encargados de supervisar los diferentes aspectos de la guild.
OFICIAL DE CLASES:
OFICIAL DE INCORPORACION:
MAESTROS DE CLASES: personas encargadas de guiar a los personajes de cada clase, en cuanto a talentos, aramduras, vestimentas y armas.
GUERRERO ELITE: 80s de mas de 20k de vida.
GUERRERO PLATA: 80s con menos de 20k de vida, SE LES ACONSEJA NO ENTRAR A BG.
se preguntan porque? porque en bg un personaje sin vestimenta adecuada es presa facil para los jugadores de la alianza, y por ende causara el efecto de tener un jugador menos en el campo de batalla.
MIEMBRO: jugadores menores al level 80. (los 80s no estan en la obligacion de ayudar a los level bajo, ya que es una guild enfocada a para los level 80. Una vez sea 80 el jugador podra participar activamente en todos los eventos de la guild)
GLADIADOR: persona sin profeciones. se le esta restringido el acceso al banco, ya que este esta lleno de materiales para profesion; el jugador al no tener ninguna, se considera que no hay nada que pueda servirle en el mismo.
FUNCION: Supervisa que la guild funcione correctamente, manejo de dineros y accesos al banco.
OFFICIALES: son los encargados de supervisar los diferentes aspectos de la guild.
OFICIAL DE CLASES:
OFICIAL DE INCORPORACION:
MAESTROS DE CLASES: personas encargadas de guiar a los personajes de cada clase, en cuanto a talentos, aramduras, vestimentas y armas.
GUERRERO ELITE: 80s de mas de 20k de vida.
GUERRERO PLATA: 80s con menos de 20k de vida, SE LES ACONSEJA NO ENTRAR A BG.
se preguntan porque? porque en bg un personaje sin vestimenta adecuada es presa facil para los jugadores de la alianza, y por ende causara el efecto de tener un jugador menos en el campo de batalla.
MIEMBRO: jugadores menores al level 80. (los 80s no estan en la obligacion de ayudar a los level bajo, ya que es una guild enfocada a para los level 80. Una vez sea 80 el jugador podra participar activamente en todos los eventos de la guild)
GLADIADOR: persona sin profeciones. se le esta restringido el acceso al banco, ya que este esta lleno de materiales para profesion; el jugador al no tener ninguna, se considera que no hay nada que pueda servirle en el mismo.
jueves, 27 de enero de 2011
CLASES Y ESPECIALIZACIONES:
bueno, cabe destacar que despues de la primera expansion The Burning Crusade (la llamamos TBC), gracias a las 2 nuevas razas , Blood elves y Draeneis, las dos facciones se pueden crear todas las clases (antes de TBC, la horda no podia crear paladines, y los allis no podian crear Chamanes).
Cada clase tiene 3 (tres) especializaciones detalentos , ¿que es eso?, se preguntaran. Es muy sencillo , cuando llegas a lvl10. nos van a aparecer una vez por nivel un punto de talento (como los puntos de skill del diablo2) que nos van a servir para potenciar habilidades o destrabar algunas, por lo tanto, nuestro personaje puede tener 3 opciones, esas opciones dependen de la clase que elijamos asi que Vamos a ello:
Warrior o Guerrero:
aca tenemos un warrior humano:
Esa Heladera con patas que vemos venir corriendo revoleando una farola es un warrior. sus habilidades se basan en daño,defensa y daño ( 
), pueden usar todas las armas y clases de armaduras. no usan mana, usan Furia (o rabia/rage), que se genera cada vez que reciben y dan daño.
Los warrior se caracterizan por 3 cosas: Fuerza bruta, un aguante terrible (mucha HP, o Hit Points) y un buen daño. Lastres ramas de talentos son: Furia, Armas y Proteccion.
si usamos nuestros puntos en:
Furia: se potencia la formacion de furia,aumento temporal de daño y velocidad de ataque. pero mas que nada, repito: aumento de su propio daño. generalemtne utilizan armas de una mano , aunque hay warriors fury que usan a dos manos . esta es una especializacion que se utiliza en pve
Armas: a diferencia del de furia, este se utiliza mas para pvp. porque utilizamos armas de dos manos y podemoshacer un daño descomunal
Proteccion: esta espeicalizacion es muy divertida. se basa en la defensa, usos de escudos (para bloquear y pegar), es el TANKE por exelencia. (el termino tanke, en el wow, se refiere a labolsa de papas que va al frente de una party para aguantarse los bichos mientras los demas hacen daño a lo bruto)
Rogue o Pícaro:
Un rogue undead figura en la foto:
Si estas parado lo mas pancho y ves que tu Hp se baja a cero en un segundo y moris. Un rogue te despacho. Maquinas Asesinas,maestros en el uso de venenos y ataques a una velocidad increible. Pueden andar "invisibles" lo mas pancho y aparecer por atras y meterte como 3mil de un solo golpe. Las 3 especializaciones del rogue se basan en asesinato, sutileza y combate todas hacen que peguen mas, vos elegis de que manera 
, el rogue no usa ni mana ni furia. usa Energia, la energia del rogue se regenera continuamente. Cada golpe que el Rogue mete con skill, genera 1 punto de combo , cuando tenes de 1 a 5 puntos de combos podes utilizar un movimiento final (como un stun, o daño, o daño por tiempo entre otras)
Asesinato: se basa en el uso de venenos y mejora el % y daño de tus criticos y movimientos finales.
Sutileza: mejora tu habilidad con stealth (acechar o andar invisible), tus habilidades de quiebre de stealth (el golpe que metes estando invisible) y daño.
Combate: mejora el daño y tus habilidades y daño con las armas. esta es la build mas pve de todas.
El rogue utiliza armaduras de Leather (cuero) y espadas, mazos, dagas y armas de puño a una mano.
Shamman o Chamán:
Chaman Orco:

Si ves venir un chaman corriendo hacia vos con unarma a dos manos o dos a una mano, y no tenes nada tenerlo a una distancia prudencial... sos boleta.
estos locos tienen detodo para que la pases mal: hachizos instantaneos que cortan casteos y relentizan, imbuen sus armas con algun elemento (tierra, fuego , frio, viento), se curan, pueden revivir, pueden REENCARNAR 
!!, ponen hasta 4 totems que lo mejoran muchisimas cosas (fuerza, agilidad, reduccionde daño, regeneracion de vida , reg de mana, resistencias a los elementos y MAS!!!)
Los chamanes usan todas las armas menos las espadas (una mano y a dos manos)y armasa distancia , usan armadura de Leather (cuero) y a partir de lvl 40 pueden aprender a usar armadura de Mail (malla).
Las ramas de talentos: Enacement (mejora), elemental, resto
Enacement: esta rama especializa todo el daño/critico/defensa/habilidades con armas de el daño melee (cuerpo a cuerpo)
Elemental: en esta rama, potencias todo el daño con hechizos ( que tiene un buen arsenal)
Resto: curacion, upggrade todas las curaciones, la mana etc. el chaman healer es unabuena opcion para tener en tu grupo . cura mucho y a muchos (chain healing, cadena de curacion, cura a uno y va saltando hehe) pero gasta MUCHA mana.
Druida o Druid:
Tauren Druida:

Puff... de los druidas podria hacerme todo un post y me quedarian cosas por contar (mi personaje principal es druida hehe). Pueden hacer de todo y bien. cuando peleas contra un druida, nunca sabes con que te va a salir, se adapta a cualquier situacion.. utilizando habilidades feral se transforma el oso, le aumenta elhp un 25% (mejorable con talentos). le aumenta armadura un 400%(mejorable con talentos), y el attack power (mejorable con talentos) la barra de talentos se transofrma en barra de rabia/rage y... TENEMOS UN TANKE!!!!!!!!! o usas la forma felina, te reduce la velocidad de golpe a 1seg ( un golpe por segundo), te haces invisible (stealth o acechar) cada vez que golpeamos con skill nos da un punto de combo ysu tenemos de 1 a 5 puntos de combo podemos usar un movimiento final, la barra de mana se transforma en energia y.... TENEMOS UN ROGUE!!!!
pero bue supongamos que lo melee no es lo nuestro... nos gusta el daño con hechizos, podemos ser moonkin! (se llega por talento, es un injerto de la naturaleza, seria como un oso/buho) y la armadura se nos va a %400+, aumenta el critico con hechizos en %5 a toda la party (vos inclusive) y cada vez que pegamos melee hay chance que nos regenere mana... TENEMOS UN CASTER!(lanzador de hechizos), o no nos gusta nada de eso... nos gusta curar. Le damos puntos a Resto. y nos transformamos en arbolito (treant, aunque la skill dice Tree of Life, parecemos un treant hehe) uno de losmejores healers para pvp. todas sus curas son durante un periodo de tiempo lo que nos da tiempo de curar a nuestros aliados a la vez!
pero bue no me quiero expander mas hehe:
las especificaciones del druid:
Feral: formas de gato/oso mejoradas.
Balance: potencia el daño con hechizos y te da la forma de Moonkin
Resto: mejora las curaciones y nos da la forma de arbol.
Paladin:
Paladin Blood elf.

BUeno, si te encontras con uno y queres gastar 20 minutos para intentarlo matar... alla vos, porque los paladines son todo untema , curan, pegan y son duros, sin contar que se hacen invulnerables por unos segundos. sus talentos se basan en Holy, Retribucion y Proteccion.
Usan armadura de malla hasta nivel 40 y despues puede usar armadura de Placas y en cuanto a armas usa espadas, mazos y hachas a una y dos manos
Holy: potencia la curacion, haciendolo un curandero de batalla porque con escudo y armadura de placas... no lo bajas mas (lo digo por experiencia). Cura un monton, por muy poca mana y a laschapas .
Proteccion: dandole aca tenes un tanquepoco ortodoxo, porque si bien tiene mucha armadura y hp, su equipo se basa en DAÑO DE HECHIZOS. Extraño, si pero no por eso inservible.
Retri: el pala retri es raro, porque pega un monton pero pega lento... pero si te pone! TE PONE! en la nueva expansion va a estar OVERPOWER! (hay unvideo de youtube que pega como 13000, algo nunca antes visto)
Priest o Sacerdote:
Mujer priest humana:
No se confien de un priest por su aspecto debilucho. es una de las clases masespeciales del juego , es el MEJOR healer de todos, o puede tener un daño como un mago, o ser el mejor amigo para salir a pvpear un rato, con escudos que absorven daño, Fears (hechizo que asusta al enemigo y lo deja fuera de control por unos segundos), curaciones por tiempo y curaciones que curan MUCHO pero MUCHO. Es el amigo que todos queremos tener 
.
sus talentos son
Holy: potencia las curaciones, y hace que cures hasta cuando te moris (no es joda curan una vez muerto posta)
Shadow: aumenta el daño desombras y hace que adoptes la forma de sombras, que aumenta el daño que haces y reduce el que recibis.. una maza.
Discipline: mejora todas tus habilidades en conjunto.
Usan armaduras detela . Armas: bastones, dagas, mazas a una mano y varitas.
Mage o Mago:
mago Gnomo:

Un mago es el caster por exelencia, usa 3 Escuelas, fuego, frio y arcano. supoder es tan grande, que puede matar a cualquiera sin usar equipo. es todo "cuestion de manos". cambia de forma a los enemigos, los relentiza, los atonta, te frena ene l lugar... te silencia (no podes castear) y ademas genera comida y agua de la nada (la comida te sube vida y el agua mana, todo fuera de combate claro)
Los talentos:
Fuego: potencia las habilidades de fuego y les da la chance de atontar
Frio: potencia las habilidades de frio y relentiza
Arcano: potencia las habilidades arcanas y lainteligencia , regeneracion de mana etc..
usa armaduras de tela. armas: dagas, espadas a una mano, bastones y varitas
Hunter o Cazador:

Los hunter son los maestros del desastre... un hunter suelto hace destrozos. acompañado de sumascota (un animal del juego, que podes domesticar y enseñarle habilidades) es un verdadero rompequinotos, tiene una variedad de disparos que te atontan, sacan mana, envenenan, reducen curacion recibida, reducen chance de golpear etc... y trampas, como de fuego, de frio y mas. ademas de poder rastrear cualquier objetivo vivo(dragones, humanoides, elementales, undeads, bestias y mas) puede adoptar aspectos de animales . como el del chita para correr masrapido. el del mono para esquivar mas, el del halcon para aumentar daño a distancia entre otros.
Talentos
Punteria: aumenta el daño a distancia, y te da unos disparos bastantebuenos , ademas de un aura que aumenta el daño tanto a distancia como melee
Maestria de bestias: mejora tanto tu mascota, que parece que te volvieras la mascota de tu mascota
. entre los dos se vuelven uno y es muy pero muy molesto
Supervivencia: la mejor para pvp. tu especialidad es sobrevivir. te da mas vida, mas critico, mas daño. mejora tus armas y unas cosas bastante copadas. lamentablemente es el spec menos visto en el juego
Usa hasta lvl 40 armadura de Leather (cuero) y a partir de ahi Mail(malla). Usa todas a distancia, y todas menos mazos a una y dos manos.
Warlock o Brujo:
Warlock

Los warlocks son temibles en todos lados, utilizan lamagia de fuego y sombras, mezclados con maldiciones y un pequeño detalle: un aliado demonio 
. llegan a tener mucha hp. usan distintos tipos de fears y puede chuparte la vida 
. Llegan a tener un monton de vida. y tienen una habilidad que cambian vida por mana. asi que los warlocks son algo a considerar.
los talentos:
Demonologia: mejora las habilidades en conjuntocon los demonios. exelente para lvlear
Afliccion: maldiciones y mas maldiciones. realmente hacen daño. son de casteo instantaneo y TE REVIENTAN!
Destruccion: se basa en el daño que haces con tus hechizos de fuego y sombras. es una opcion a considerar porque el daño que hace es realmente ALTO.
FUENTE: http://www.taringa.net/posts/juegos/1552539/Tutorial-como-jugar-al-wow-_parte-2_.html
Cada clase tiene 3 (tres) especializaciones de
Warrior o Guerrero:
aca tenemos un warrior humano:
Esa Heladera con patas que vemos venir corriendo revoleando una farola es un warrior. sus habilidades se basan en daño,
Los warrior se caracterizan por 3 cosas: Fuerza bruta, un aguante terrible (mucha HP, o Hit Points) y un buen daño. Las
si usamos nuestros puntos en:
Furia: se potencia la formacion de furia,
Armas: a diferencia del de furia, este se utiliza mas para pvp. porque utilizamos armas de dos manos y podemos
Proteccion: esta espeicalizacion es muy divertida. se basa en la defensa, usos de escudos (para bloquear y pegar), es el TANKE por exelencia. (el termino tanke, en el wow, se refiere a la
Rogue o Pícaro:
Un rogue undead figura en la foto:
Si estas parado lo mas pancho y ves que tu Hp se baja a cero en un segundo y moris. Un rogue te despacho. Maquinas Asesinas,
Asesinato: se basa en el uso de venenos y mejora el % y daño de tus criticos y movimientos finales.
Sutileza: mejora tu habilidad con stealth (acechar o andar invisible), tus habilidades de quiebre de stealth (el golpe que metes estando invisible) y daño.
Combate: mejora el daño y tus habilidades y daño con las armas. esta es la build mas pve de todas.
El rogue utiliza armaduras de Leather (cuero) y espadas, mazos, dagas y armas de puño a una mano.
Shamman o Chamán:
Chaman Orco:
Si ves venir un chaman corriendo hacia vos con un
estos locos tienen de
Los chamanes usan todas las armas menos las espadas (una mano y a dos manos)y armas
Las ramas de talentos: Enacement (mejora), elemental, resto
Enacement: esta rama especializa todo el daño/critico/defensa/habilidades con armas de el daño melee (cuerpo a cuerpo)
Elemental: en esta rama, potencias todo el daño con hechizos ( que tiene un buen arsenal)
Resto: curacion, upggrade todas las curaciones, la mana etc. el chaman healer es una
Druida o Druid:
Tauren Druida:

Puff... de los druidas podria hacerme todo un post y me quedarian cosas por contar (mi personaje principal es druida hehe). Pueden hacer de todo y bien. cuando peleas contra un druida, nunca sabes con que te va a salir, se adapta a cualquier situacion.. utilizando habilidades feral se transforma el oso, le aumenta el
pero bue supongamos que lo melee no es lo nuestro... nos gusta el daño con hechizos, podemos ser moonkin! (se llega por talento, es un injerto de la naturaleza, seria como un oso/buho) y la armadura se nos va a %400+, aumenta el critico con hechizos en %5 a toda la party (vos inclusive) y cada vez que pegamos melee hay chance que nos regenere mana... TENEMOS UN CASTER!(lanzador de hechizos), o no nos gusta nada de eso... nos gusta curar. Le damos puntos a Resto. y nos transformamos en arbolito (treant, aunque la skill dice Tree of Life, parecemos un treant hehe) uno de los
pero bue no me quiero expander mas hehe:
las especificaciones del druid:
Feral: formas de gato/oso mejoradas.
Balance: potencia el daño con hechizos y te da la forma de Moonkin
Resto: mejora las curaciones y nos da la forma de arbol.
Paladin:
Paladin Blood elf.
BUeno, si te encontras con uno y queres gastar 20 minutos para intentarlo matar... alla vos, porque los paladines son todo un
Usan armadura de malla hasta nivel 40 y despues puede usar armadura de Placas y en cuanto a armas usa espadas, mazos y hachas a una y dos manos
Holy: potencia la curacion, haciendolo un curandero de batalla porque con escudo y armadura de placas... no lo bajas mas (lo digo por experiencia). Cura un monton, por muy poca mana y a las
Proteccion: dandole aca tenes un tanque
Retri: el pala retri es raro, porque pega un monton pero pega lento... pero si te pone! TE PONE! en la nueva expansion va a estar OVERPOWER! (hay un
Priest o Sacerdote:
Mujer priest humana:
No se confien de un priest por su aspecto debilucho. es una de las clases mas
sus talentos son
Holy: potencia las curaciones, y hace que cures hasta cuando te moris (no es joda curan una vez muerto posta)
Shadow: aumenta el daño de
Discipline: mejora todas tus habilidades en conjunto.
Usan armaduras de
Mage o Mago:
mago Gnomo:
Un mago es el caster por exelencia, usa 3 Escuelas, fuego, frio y arcano. su
Los talentos:
Fuego: potencia las habilidades de fuego y les da la chance de atontar
Frio: potencia las habilidades de frio y relentiza
Arcano: potencia las habilidades arcanas y la
usa armaduras de tela. armas: dagas, espadas a una mano, bastones y varitas
Hunter o Cazador:
Los hunter son los maestros del desastre... un hunter suelto hace destrozos. acompañado de su
Talentos
Punteria: aumenta el daño a distancia, y te da unos disparos bastante
Maestria de bestias: mejora tanto tu mascota, que parece que te volvieras la mascota de tu mascota
Supervivencia: la mejor para pvp. tu especialidad es sobrevivir. te da mas vida, mas critico, mas daño. mejora tus armas y unas cosas bastante copadas. lamentablemente es el spec menos visto en el juego
Usa hasta lvl 40 armadura de Leather (cuero) y a partir de ahi Mail(malla). Usa todas a distancia, y todas menos mazos a una y dos manos.
Warlock o Brujo:
Warlock
Los warlocks son temibles en todos lados, utilizan la
los talentos:
Demonologia: mejora las habilidades en conjuntocon los demonios. exelente para lvlear
Afliccion: maldiciones y mas maldiciones. realmente hacen daño. son de casteo instantaneo y TE REVIENTAN!
Destruccion: se basa en el daño que haces con tus hechizos de fuego y sombras. es una opcion a considerar porque el daño que hace es realmente ALTO.
FUENTE: http://www.taringa.net/posts/juegos/1552539/Tutorial-como-jugar-al-wow-_parte-2_.html
LLEGASTE A 80 Y NO SABES QUE HACER?
A veces es frustrante saber que estas en el máximo level y no encuentras en que ocuparte!
Estas son algunas de las cosas en que te puedes ocupar.
- misiones diarias: una forma eficaz de ganar oro y objetos que te servirán para subir reputación o comprar ítems y monturas de buena calidad. /las mas populares son las que se cogen en el torneo argenta en corona de hielo. Otras se consiguen con una cadena de misiones que empiezan en el poblado de k3 en las cumbres tormentosas. (Podrás obtener como recompensa un oso polar). Al norte de conquista del invierno, misiones diarias que te darán como recompensa unas piedras que podrás cambiar por gemas y un mamut negro (son 300 de estas por el mamut)
-arenas: consigue un team de arenas 2v2, 3v3, 5v5, para tener encuentros en campos de arenas. De estos obtienes puntos de arenas los días miércoles en la noche, con los que puedes comprar armaduras más fuertes para pvp (jugador contra jugador). Si eres un level 80 recién llegado y aun eres muy débil se aconseja hacer arenas con otros equipos de la guild (al qaeda) para que el índice del equipo quede entre los mismos compañeros de hermandad. Y es aun más aconsejable no hacer arenas con los aliados si sabes que vas a perder, ya que los estarás haciendo más fuertes. (Índice: puntuación que se le da al equipo de arenas que te permite después comprar armadura mas fuerte; ej.: la colérica).
-bg: hacer bg (battle group) es una experiencia fascinante en el juego, y se convierte en uno de los propósitos de llegar a level 80 (el de matar aliados xd). para muchos no es bueno entrar a bg si son recién llegados porque será un jugador menos para los jugadores mas experimentados, así que antes asegúrate de hacer un par de instancias level 80 y ganar buenos ítems o búscate un herrero que te haga una armadura.
-fos y pos: son instancias level 80 donde se empieza a conseguir los ítems de buena calidad para armar al personaje, y los boss (jefes de la instancia) sueltan los llamados emblemas, una especie de dinero usado para comprar armaduras fuertes. Fácilmente puedes armar un party (grupo) de 5 personajes para hacer estas instancias. Fíjate que lleves un healer y un tanke contigo.
Nota. Se estará actualizando según se hagan los comentarios respectivos. (kraken)
Estas son algunas de las cosas en que te puedes ocupar.
- misiones diarias: una forma eficaz de ganar oro y objetos que te servirán para subir reputación o comprar ítems y monturas de buena calidad. /las mas populares son las que se cogen en el torneo argenta en corona de hielo. Otras se consiguen con una cadena de misiones que empiezan en el poblado de k3 en las cumbres tormentosas. (Podrás obtener como recompensa un oso polar). Al norte de conquista del invierno, misiones diarias que te darán como recompensa unas piedras que podrás cambiar por gemas y un mamut negro (son 300 de estas por el mamut)
-arenas: consigue un team de arenas 2v2, 3v3, 5v5, para tener encuentros en campos de arenas. De estos obtienes puntos de arenas los días miércoles en la noche, con los que puedes comprar armaduras más fuertes para pvp (jugador contra jugador). Si eres un level 80 recién llegado y aun eres muy débil se aconseja hacer arenas con otros equipos de la guild (al qaeda) para que el índice del equipo quede entre los mismos compañeros de hermandad. Y es aun más aconsejable no hacer arenas con los aliados si sabes que vas a perder, ya que los estarás haciendo más fuertes. (Índice: puntuación que se le da al equipo de arenas que te permite después comprar armadura mas fuerte; ej.: la colérica).
-bg: hacer bg (battle group) es una experiencia fascinante en el juego, y se convierte en uno de los propósitos de llegar a level 80 (el de matar aliados xd). para muchos no es bueno entrar a bg si son recién llegados porque será un jugador menos para los jugadores mas experimentados, así que antes asegúrate de hacer un par de instancias level 80 y ganar buenos ítems o búscate un herrero que te haga una armadura.
-fos y pos: son instancias level 80 donde se empieza a conseguir los ítems de buena calidad para armar al personaje, y los boss (jefes de la instancia) sueltan los llamados emblemas, una especie de dinero usado para comprar armaduras fuertes. Fácilmente puedes armar un party (grupo) de 5 personajes para hacer estas instancias. Fíjate que lleves un healer y un tanke contigo.
Nota. Se estará actualizando según se hagan los comentarios respectivos. (kraken)
MAESTROS DE CLASES
LOS MAESTROS DE CLASES SON AQUELLAS PERSONAS EXPERTAS EN UNA CLASE COMO POR EJ: EL GUERRERO. Y ESTAS ENCARGADOS DE ASESORAR A LOS DEMAS DE SU CLASE EN LA GUILD EN LO RESPECTIVO A TALENTOS, VESTIMENTA, ETC.
LISTADO DE MAESTROS
GUERRERO MASTER: FENRIEN
PALADIN MASTER: RAYRUSS
DK MASTER: REENA
PICARO MASTER: CEDRIC
BRUJO MASTER:
DRUIDA MASTER: OFFWQ
CHAMAN MASTER:
SACERDOTE MASTER:
MAGO MASTER:
NOTA: EL LISTADO SE IRA COMPLETANDO AL MOMENTO DE HACER LOS NOMBRAMIENTOS RESPECTIVOS
LISTADO DE MAESTROS
GUERRERO MASTER: FENRIEN
PALADIN MASTER: RAYRUSS
DK MASTER: REENA
PICARO MASTER: CEDRIC
BRUJO MASTER:
DRUIDA MASTER: OFFWQ
CHAMAN MASTER:
SACERDOTE MASTER:
MAGO MASTER:
NOTA: EL LISTADO SE IRA COMPLETANDO AL MOMENTO DE HACER LOS NOMBRAMIENTOS RESPECTIVOS
miércoles, 19 de enero de 2011
BIENVENIDOS AL BLOG OFICIAL DEL AL QAEDA /WOW GUILD
este es el blog oficial de la hermandad AL QAEDA, creada por el jugador KRAKEN. (PALADIN HORDA) si haces parte de la guild, deja aqui tu comentario.
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